Thanks to Apple, the world appreciates design more,
這個世界應該要謝謝蘋果
那種感覺滿奇妙的。當全台灣沒幾個人在用Apple的時候,我是一個年少又激進的"蘋果教徒";但是當全世界的人都開始用蘋果的產品,在頌揚蘋果的時候,我身邊一件他們的產品也沒有,倒像個旁觀者。但我由衷的想感謝他們,全世界都應該好好謝謝他們...
你隨便走進一間書店,都會看到好多關於蘋果的書,關於蘋果的理念,關於賈伯斯的傳奇,甚至振振有詞的分析評論。我只能說這些人就像新聞媒體,哪裡有題材就哪裡跟。倒果為因大概是讀這些東西的共通感受。每個年代裡出頭的出頭,都是時勢造英雄,拿以前的英雄模式套用到將來,大概只會變狗熊。我會說,剛好這個世界大家生活比較安定了,科技普及了,開始講究生活,欣賞設計多了,所以蘋果紅了。我是什麼來頭? 書店網路上寫蘋果的人這麼多,還差我一個? 我什麼咖也不是,也不是在資訊相關產業,就只是真真實實的"和蘋果一起長大",我第一台電腦就是Macintosh,看著它叫好不叫座,看著賈伯斯離開蘋果,看著蘋果快倒快倒,再看到賈伯斯回去,以及之後大家都知道的故事。有很多感情參雜,與蘋果的經驗與感想我可以寫厚厚一本書吧 (不過沒有人會想看就是)。我想,要客觀理性的去描述分析或諂媚一個你二三十歲甚至更老才接觸的品牌很容易(雖然也很無聊),但你沒辦法不帶感情的去寫一個你從小的記憶,特別當你在那個年紀裡不懂什麼是品牌什麼是市場,只接觸一件東西,習慣以後碰觸更多了東西卻開始覺得不適應,覺得別的東西很爛很笨很醜,還每每跟最好的死黨朋友爭論它的好爭論到翻臉,後來因為所在的整個環境都那麼不重視設計不重視體驗,被迫隨波逐流,用著他們的方法,但沒有人懂你為什麼一天到頭在幹譙,你成了一個憤怒青年...最後你看到當初那種驅使你憤世的原因變成世界的主流,你才理解當初對體驗的吹毛求疵不是病,為美感而妥協效率的確是一種情趣,然後你終於在你人生二十七個年頭裡,第一次提筆寫了關於這個老朋友的文章。你可以說這段心路歷程只是源於一種"鄉愁",但現在它在整個世界的影響力證明那樣一種"鄉愁"的確是一個值得大家追求的"風景"。
大家都知道iPad, iPhone, iPod,在大家都i來i去的時候但有多少人知道這個"i"當初的意思是internet以及使用者-"我"的延伸解釋?大家愛用Mac,但有多少人知道當初繫緊每個蘋果教徒的其實是他的作業系統設計?在絕大多數人都使用Windows長大的台灣,很少人能理解為什麼人會對電腦有感情。就像我從小不能理解為什麼電腦需要"學",為什麼要"輸入指令" (小時候還需要學DOS),為什麼明明後來微軟抄襲Mac做出了視覺化作業系統還要保有輸入指令輸入路徑這種鳥介面?為什麼我檔案不能像真的東西一樣放到哪就在哪,還要擔心"找不到路徑"?為什麼我不要一個東西的時候不能把它丟到垃圾桶就好,還要"移除"程式,那垃圾桶是拿來幹嘛?當Windows當機出現嚇死一般大眾的"blue screen"的時候,蘋果秀出的是一顆炸彈或一張哭臉的電腦圖示。Mac OS從來不秀給使用者看的"純文字指令介面"這種小底褲,Windows卻總是愛秀給大家看,殊不知嚇跑了多少人。要抱怨我真的抱怨不完,還會越講越生氣。但我其實也用PC十多年了,要說有多痛苦也還好,可能就像一般人一樣習慣了,也就不太挑,免得搞得自己更痛苦。但還好我有Mac的經驗,知道還有另外一種世界存在。要簡單的描述PC,就想想Word軟體裡面曾經出現過的"小幫手"就好了....對,那個長眼睛又惱人的迴紋針...這就是很多科技產品的思考邏輯-讓你困惑又越幫越忙。
我想要說,蘋果在這個"設計氾濫"的亂世給予了"設計"一個比較值得參考的價值觀,這個價值觀是很入世而且完整的。若不去討論它的精緻美感或甚至潔癖與偏執,他展現了我心目中"設計"的最高價值-簡單。簡單-有很多方式,在蘋果身上是對使用體驗的講究和全面性的整合。蘋果與其他濫用設計的企業不同在於"簡單"優先於所有目的,所有的設計"動作"只是讓成品更一致更簡單完整,打從第一台蘋果電腦開始,便是這樣的目標在驅使著開發設計。Mies Van Der Rohe說"Less is more"-少即是多,"少"是刻意而為的,"多"則在於保留給使用的人自行衍生發展。只是在這個已經感官刺激雜七雜八的年代,"少"更具備了一種出世的美感。我說蘋果很入世,因為他搞懂人性,才能打進市場甚至創造市場,然後在你欣賞它的產品的同時,它的美感體驗又讓你瞬間覺得自己的精神層次提升了不少。在"極簡"只流於平面, 工藝設計表像的現今,能真的貫徹到軟體與服務鍊的簡單化,才能真正脫穎而出。
在蘋果以前,有多少成功的例子能讓設計師自信的說"設計"的確該優先於其他考量,甚至優先於所有市調分析決定的商業策略,並且能創造真正指數成長的利益價值?我在這邊指的"設計"不光只是看得到的硬體與軟體,而是用來連貫整個企業與服務的思考邏輯。在蘋果紅了以前,設計師可能要費盡力氣說服別人相信為什麼要簡化,為什麼要專注在一件事就好,為什麼要從人性重新思考,為什麼設計概念需要貫徹,為什麼視覺效果或觸感會這麼重要,為什麼功能效能不再是大家在乎的...蘋果紅了以後,你只需要說:因為像蘋果一樣....。學設計的學生也可以省去分析了解其它太多的案例,只要搞懂蘋果一家從產品設計 軟體設計 服務設計與銷售策略一連串的邏輯就好,而且它是少數設計導向而且真正成功的。
蘋果紅了之後,這個世界好像也開始懂得欣賞設計多一點了。於是設計的重要性也提升一點點了。
世界一直在變,像是上上個世紀"科學"開始蓬勃發展的時候,"科學"好像很難懂又很了不起,但當科學的精神漸漸滲入各行各業裡面變成基本態度的時候,在也很少人特別把"科學"掛在嘴邊了;就像現在,"設計"一詞極度氾濫,我想,可能不出十年,再也不會有人特別強調它了,他將變成另一個基本常識,另一個理所當然的思考與做事方式。"設計"真的沒什麼了不起,就像科學不過就是"把事情做對",設計就是"把事情做好",如此而已。
雖然賈伯斯是我從小的偶像,也是蘋果的靈魂,但我不會說這個世界應該要謝謝賈伯斯,要說的話,也應該是這麼說:
謝謝賈伯斯,讓這個世界能多體諒一點設計師的偏執。
2011年9月25日 星期日
2011年8月4日 星期四
The New Real: 擴增城市
當今的網路發展持續下去,我們能夠預見一個未來。那個未來裡,人跟網路是永遠連結著的,透過遠比現在更快、更穩定、更普及的方式連結著。有人說是靠著腦內種植晶片,有的說是靠著突破性的生物技術,總而言之,人類打從一出生,就連結著網際網路,一直到去世。網際網路有個新名字,叫做CI-集體智能。每個人與CI的連結,徹底改變了人類的貿易、政治、以及社會結構。在那個未來裡,人們生活的世界是真實環境與擴增實境的混合,是物理性環境跟資訊交流的重疊。在這樣的世界裡,建築的價值…你說他喪失了也好,你說他昇華了也好…
[CI]
Collective Intelligence-集體智能。像Wikipedia一樣,每個與網路連結的人貢獻自己的智慧,再經過所有人的不斷修改,CI是個不斷自我優化的集合體,是權力下放的真正民主,他既取代了教育,也取代了政府,取代了市場經濟,又同時是每個人的基本權利,如同活著的權利。而每個人對CI上傳與下載資訊的「量」和「速度」,是新世界的貨幣基準。
[一個建築]
什麼叫建築?不再有人這麼稱呼他了,他跟水系統、道路系統、能源系統、還有資訊傳遞系統一樣,人們統稱為基礎建設,是乘載一切人類活動的基底當中的一項。有其必要,但是你看不到-至少你永遠看不到他赤裸裸的樣子。建築成了背景-用來投射所有材質、顏色、景象、資訊和欲望的背景。和下水道的預鑄水泥管一樣,也和鋪滿道路的柏油材料一樣,建築剩下一種材料,一種可以被大量、快速製造又快速組裝的材料,甚至可以自行移動延展,極簡而必要的存在-成為你行走的地面、遮風避雨的屋頂、迫使你轉向的牆面。他變得很單調,但是很有效率,好比你不會抱怨全世界的柏油路都長一個樣,而會讚嘆路面上五顏六色的跑車,成就著五花八門的生活一樣。建築,僅僅是用來投射資訊和欲望的背景。
[一個城市]
擴增實境充斥的城市-姑且稱為擴增城市,和傳統城市一樣,有核心也有邊緣。如果你了解華爾街各家公司盡可能的靠近data center 是為了爭取比別人快那零點零零幾秒的市場資訊,那麼你也可以了解在這個擴增城市裡,富有,是指離得CI Center越近的核心,貧窮,是離得越遠的邊緣區域。CI的核心區域,是個資訊爆炸的地段,每一分每一秒都在發生不同的事,市容也在每分每秒改變,所有的活動、交易、娛樂都在這個地方。曾經聽說過有人在這邊因為意外而「斷了線」,斷了與CI的連結,目睹了裸露的城市-白茫茫的一片,沒有「建築」,只有飛來飛去、快速移動著的平板,上頭的人,也是赤裸裸的白…。他們說,當這些人目睹到了城市裸體,都立刻喪失了心智…。而又因為CI Center僅僅是人們聚集密度最高的區域,這個擴增城市可以游移,在衝撞舊世界或衝撞另一個擴增城市的邊緣上,發生侵蝕…
[侵蝕]
稱得上古蹟的老房子,終究承受不了時間的侵蝕,人們勉強把他凍結在時空裡而慢慢忘記了靜止的意義,成了新世界的絆腳石;稱不上老房子的半調子,終究抗拒不了資訊的侵蝕,有的被拆了牆,用新材料填裝,被批妝上層層的訊息脂粉,他們稱之為「進化」。
[城市之間]
新世界有好多個擴增城市,他們在舊城市的邊緣誕生。誰說破壞容易建設難?要在空曠一片的地方建立全新的CI城市,遠比改造舊城市來的容易太多了。某些舊城市被刻意凍結以便研究或參觀,有些被遺棄,有些則是被那些「自我放逐」、甘願放棄「資訊」這個基本人權的「逃離者」們視為最後的淨土,他們把氣味、觸感、顏色等等永遠一成不便的東西都當成了寶…。站在CI核心向遠處望,在目眩神迷的城市景色末端,看到了好幾個世紀前的時代符號-巴黎鐵塔,那是被CI列定為歷史保留區的地方。另一頭,一位逃離者站在舊世界的鐵塔上向這邊望,望著白茫茫的一片,望著這個什麼都不是的地方…。
[GSD project] The New Real - The World of Augmented Reality
The New Real - The World of Augmented Reality
Harvard GSD 2011 : 3421 New Geographies: Imagining a City-World Beyond Cosmopolis
Instructor: A. Hashim Sarkis
Project members: Nicholas Croft, Aneesha Dharwadker, Mariusz Klemens, Yu-Ta Lin, Elizabeth MacWillie, William Quattlebaum, Trude Renwick, Mary Grace Verges, Clementina Vinals.
Thesis revised: Nicholas Croft
Architecture is either a background for augmented reality or a preserved, pre-augmentation, artifact; the current fabric of the built world exists, but within emergent regions driven by Collective Intelligence (CI), architecture transforms into a tectonically uniform version of itself. It is in these regions that design acquires meaning through non-material imagery.
Augmented regions are fluid in nature—perpetually redefining themselves and their boundaries as a result of a complex collective-CI feedback loop—yet at any given moment, clearly defined boundaries demarcate the influence of the augmented world on the physical one.Collective Intelligence, as an advanced stage in the evolution of the Internet, controls the technologies of augmented reality, facilitates algorithmic forms of governance based on collective input, and aids in the increasingly efficient cycling of data.
Certain aspects of the world become virtual, while others remain physical. The transportation of people and goods occurs in real space, while events like voting, banking, shopping, and so forth, are anchored in the virtual realm. The processes through which humans go to acquire goods and services no longer require individual spatial displacement. The world undergoes physical spatial compression, but a virtual expansion occurs through user experiences. Through the digital augmentation of space, inhabitants can experience infinite depth.
The individual’s interaction with the world occurs through a personal interface, which allows the user to make choices about the visual composition of his or her environment. Connection to augmented reality is a choice, not an obligation – but it determines the ability of the user to access information and gain knowledge. As a result, physical proximity to CI centers allows for a faster exchange of information. Public spaces become “servers,” where individuals can collectively plug in to the increasing mass of data. The economy is thus run on memory – both the memory of the individual, and his or her ownership of digital space. Bytes become currency, and are incorporated into the public sphere, giving more power to classes without access to physical wealth. Corporations collaborate with the CI to govern the physical realm, providing generic hardware for servers, bandwidth, interfaces, and architecture. The differentiation of these objects occurs virtually, based solely on the choices of the user.
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| Infrastructure |
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| Interreigionality |
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| New Geographies |
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| Mega-Form |
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| Main Images |
2011年6月10日 星期五
Architectural-based Think Tank + Branding (4): thoughts on the Culture
The Culture of an Interdisciplinary, Architectural-Based Design Tank
What are the principles to maintain a firm’s creativity and energy? What kind of environment and structure is needed? Here are some key points of two different innovative firms:
IDEO (interdisciplinary design, USA)
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Brain Store (idea factory, Switzerland)
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- Idea-friendly
- No Boss’ boss
- Work with “friends”
- Characterize each member for further placement
- Brainstorming as routine
Source: Janet Wiscombe, “The Innovation Factory”, Workforce Management Online, Jan. 2007
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- Idea Machine - produce ideas industrially
- Insiders + Outsiders
- Idea management > generating
- Idea-friendly
Source: Nadja Schnetzler, “The Idea Machine”, 2005
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I think the ways approaching design are fundamentally the same, and being interdisciplinary is not a trend, it is the nature (and a mission) of design profession. I would like to compare my thoughts on an architectural firm to the two above and try to conclude the essences of design firms that should be applied as well to architectural profession. I think what a typical architecture firm lacks of is an inspiring working environment, a creative and flexible labor structure, and an efficient way of producing ideas. And these elements are even crucial to a detached design group.
Structure
The design tank should consist of several sectors: Architecture/Planning, Interior Design, Product Design, Commercial Design, and Market teams. Each member in the firm has the chance to be the Project Manager according to his/her capability or profession and the project type. Also, outsiders- including interns, partners, and clients, will be part of the team during the stages of concept development. The firm is adaptive to continuous changing of labor flows and its recruitment will refresh and energize the firm itself constantly.
Environment
The office environment is crucial to the firm. As same as its labor structure, its space remains open and flexible for its continuous changes of arrangement. Also, recreational elements and plants are considered as important as any other furniture. All furniture are mobile, and should be able to be moved easily since an individual may be part of several projects at a time, he/she would constantly move the working place between groups. There would be no fixed partition but flexible ones that could be easily and interestingly set up for meetings or other activities.
2011年5月14日 星期六
GSD Taiwan
(Resource: Harvard GSD 2011 Brochure)
過去十年,GSD總共有72位來自台灣的校友,平均每年7.2個,其實很多。這兩年台灣學生少很多,然後大陸學生暴增,韓國略比之前少一點點。當然只拿GSD一所學校來看根本不夠當做什麼指標,也沒有說一定要出國念書,就算出國念書也沒有一定要來美國。只是看到這個再想想現在的狀況,有點點小感慨小寂寞,台灣其實很強,比我當初以為的強,也要繼續強下去。
我還記得小時候學地理,老師指著一些課本上的圖片說:其實台灣沒有這麼大,所以開始腦袋烙印著"台灣很小",於是在每次畫地圖的時後失去尺度感,慢慢的把自己的土地越畫越小,遠比她真正的大小還小。這是一種自卑吧,然後在內心的自卑和面對外人的自我強調之間反覆衝撞,就像在國際情勢上的政治地位一樣。
學過建築,並不代表就能在地圖上正確畫出台灣的尺度。我到現在還是有時候太大有時候太小。
總之台灣加油。總是離家了才會想家,透過別人的眼睛才看到自己的優點,台灣還有好多強項講不完,大家不要被唱衰自己的媒體教壞,被政客操弄,被那些妄自菲薄的人干擾。勇敢走自己的路,台灣的輪廓才會更明顯。我愛台灣,月底見!
2011年4月13日 星期三
2011年4月4日 星期一
一年小記
- 下次回到GSD 要好好善用LRC (Language Resource Center) 不然英文這麼爛要怎麼辦 有想法表達不出 有知識吸收不了 寫文章詞不達意....
- 對於將來有很多想像 但更體會到只說沒做 什麼都沒意義。乾脆少逞口舌之快 等做了 做出了個程度 驗證&修正過後再來提出分享 也比較有建設性
- 可惜下學年不在 不過回來的時候要繼續想辦法拉Geoffrey West來Harvard給個演講,來給個mind-blowing lecture!
- 一年其實可以做滿多事 整個世界給你飛 這次沒有藉口了
- 如果知識=力量 那他違反能量守恆 因為我想把我這一年學到的盡量分享出去 然後造成集體能量提升
- 畢業了 工作一陣子 能量下降 又來到學校 感覺又能量充足 現在這種感覺才是現實吧 不管在哪 應該都要保持這種狀態
- 學越多越覺得很多不懂 所以虛懷若谷的人才值得尊敬
- 剛來的時候偶而覺得有點overated 但現在開始感覺有些東西在發酵了 有些很深的影響開始根深蒂固 切記謙虛 任何事情
- 這次沒修到 下次要去MIT修課 積極一點 認識一些怪胎
- 罩子放亮點 一年前踏進來 我問我自己準備好了沒 一年後 再踏進來的時候我要問:GSD, 你準備好了沒!!
- 對於將來有很多想像 但更體會到只說沒做 什麼都沒意義。乾脆少逞口舌之快 等做了 做出了個程度 驗證&修正過後再來提出分享 也比較有建設性
- 可惜下學年不在 不過回來的時候要繼續想辦法拉Geoffrey West來Harvard給個演講,來給個mind-blowing lecture!
- 一年其實可以做滿多事 整個世界給你飛 這次沒有藉口了
- 如果知識=力量 那他違反能量守恆 因為我想把我這一年學到的盡量分享出去 然後造成集體能量提升
- 畢業了 工作一陣子 能量下降 又來到學校 感覺又能量充足 現在這種感覺才是現實吧 不管在哪 應該都要保持這種狀態
- 學越多越覺得很多不懂 所以虛懷若谷的人才值得尊敬
- 剛來的時候偶而覺得有點overated 但現在開始感覺有些東西在發酵了 有些很深的影響開始根深蒂固 切記謙虛 任何事情
- 這次沒修到 下次要去MIT修課 積極一點 認識一些怪胎
- 罩子放亮點 一年前踏進來 我問我自己準備好了沒 一年後 再踏進來的時候我要問:GSD, 你準備好了沒!!
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